Новая механика Сложности
Автор: Llun & nAtte•Обновлено: 4 марта 2026 г.•MEGABONK WORLD CHAMPIONCHIP 2026: SEASON 2
КАК РАБОТАЕТ СЛОЖНОСТЬ
В игре используются фиксированные пороги скейлинга, которые усиливают врагов по мере роста сложности. Ниже — актуальные значения и ключевые ориентиры, которые помогут лучше понимать прогрессию.
Проклятый том и все предметы, дающие сложность - далее Сложность.
Проклятый том и все предметы, дающие сложность - далее Сложность.
Как работает скейлинг
Система сложности усиливает врагов по нескольким параметрам:
- — Здоровье
- — Урон
- — Скорость
- — Количество
Параметры здоровья и урона растут одинаково на каждом пороге сложности. Размер врагов при этом не меняется вовсе.
КЛЮЧЕВЫЕ ПОРОГИ СЛОЖНОСТИ
Новая формула сложности идет В ДОПОЛНЕНИЕ к ванильной формуле, а не заменяет её.
| Сложность | HP | Урон | Скорость | Количество | Частота Элит |
|---|---|---|---|---|---|
| 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 25% | 7% | 0.067% | 0% | 0.1% | 10% |
| 50% | 16% | 0.517% | 0.1% | 1% | 20% |
| 75% | 26% | 1.6% | 0.4% | 3.2% | 30% |
| 100% | 35% | 3.55% | 0.9% | 7.1% | 40% |
| 125% | 46% | 6.517% | 1.6% | 13% | 50% |
| 150% | 58% | 10.483% | 2.5% | 21% | 60% |
| 175% | 71% | 15.383% | 3.7% | 30.8% | 70% |
| 200% | 86% | 20.983% | 5% | 42% | 80% |
| 225% | 102% | 27.05% | 6.5% | 54.1% | 90% |
| 250% | 116% | 33.333% | 8% | 66.7% | 100% |
| 275% | 129% | 39.617% | 9.5% | 79.2% | 110% |
| 300% | 140% | 50% | 12% | 100% | 120% |
| 325% | 149% | 60.383% | 14.5% | 120.8% | 130% |
| 350% | 157% | 66.667% | 16% | 133.3% | 140% |
| 375% | 164% | 72.95% | 17.5% | 145.9% | 150% |
| 400% | 170% | 79.017% | 19% | 158% | 160% |
| 425% | 175% | 84.617% | 20.3% | 169.2% | 170% |
| 450% | 180% | 89.517% | 21.5% | 179% | 180% |
| 475% | 185% | 93.483% | 22.4% | 187% | 190% |
| 500% | 190% | 96.45% | 23.1% | 192.9% | 200% |
| 525% | 194% | 98.4% | 23.6% | 196.8% | 210% |
| 550% | 197% | 99.483% | 23.9% | 199% | 220% |
| 575% | 199% | 99.933% | 24% | 199.9% | 230% |
| 600% | 200% | 100% | 24% | 200% | 240% |
ПРИМЕРЫ СКЕЙЛИНГА ХП И УРОНА
Для расчёта итоговых статов используется базовое значение врага и множитель от сложности:
Итоговое HP = Базовое HP × (1 + Увеличение HP от сложности)
Итоговый урон = Базовый урон × (1 + Увеличение урона от сложности)
Итоговое HP = Базовое HP × (1 + Увеличение HP от сложности)
Итоговый урон = Базовый урон × (1 + Увеличение урона от сложности)
В новом патче здоровье врагов и наносимый ими урон больше не совпадают. Здоровье растёт значительно быстрее на ранних этапах и упирается в максимальную прибавку +200%, тогда как урон увеличивается более плавно, достигая максимума в +100% на 600 сложности.
Пример
Возьмём условного врага со следующими базовыми значениями:
- Базовое HP: 100
- Базовый урон: 20
| Сложность | Модификатор HP | Модификатор урона | Итоговое HP | Итоговый урон |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 0% | 100 × (1 + 0) = 100 | 20 × (1 + 0) = 20 |
| 100 | +35% | +3.55% | 100 × 135% = 135 | 20 × 103.55% = 20.71 |
| 200 | +86% | +20.98% | 100 × 186% = 186 | 20 × 120.98% = 24.2 |
| 300 | +140% | +50% | 100 × 240% = 240 | 20 × 150% = 30 |
| 400 | +170% | +79.02% | 100 × 270% = 270 | 20 × 179.02% = 35.8 |
| 600 | +200% | +100% | 100 × 300% = 300 | 20 × 200% = 40 |
ИЗМЕНЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ И ТОМОВ
Некоторые источники дополнительной сложности получили новые базовые значения. Ниже — актуальные изменения для
Черепоноги,
Проклятых Перчаток и
Проклятого тома.
| Источник | Было | Стало |
|---|---|---|
| +7% сложности | +5% сложности |
| Источник | Бонус | Штраф |
|---|---|---|
| +25% сложности | -35% максимального HP |
| Источник | Новое базовое значение |
|---|---|
| +5% сложности (база) |